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未來的理想鏈遊是指什麼?
其實區塊鏈本意是好的,是好工具,原本玩家社群想做的鏈遊,有以下特色:
- 去中心化:與其讓遊戲官方決定活動福利,隨意平衡現有職業各項參數,推出不平衡克金武器;倒不如讓所有此遊戲的玩家共同決定遊戲日後的發展方向及推出內容
- 區塊鏈化:像有些遊戲公司發現某些手遊在1-2年後盈利很差,就決定關閉伺服器與收掉開發組,迫使玩家只能另立私服遊玩;區塊鏈化則使遊戲可以永遠運行(因為data不是存在公司伺服器,而是區塊鏈-可簡單理解成所有人的電腦)
- 貨幣經濟:因為代幣總量是固定的,所以比較不會通膨,舉反例如老遊戲楓之谷,原本GASH:楓幣=1:100W(萬),但因為有大量工作室每天刷錢(類似亂印鈔票),到後來變成1:10E(億)。那鏈遊就沒有超級礦工嗎?當然有,但難度遠遠大於楓之谷
- 代幣化:遊戲代幣穩定經濟,而管理代幣視為公民權利(某些NFT也是)
- NFT化:賣點是每個NFT都是獨一無二的,就跟基因排序一樣,要有兩個完全相同的,幾乎不可能(NFT沒有同卵雙胞胎)
那為何後來鏈遊會沒落,甚至成為割韭菜的工具?
- 因為使用加密貨幣,所以鏈遊自然有比特幣帶來的挖礦機制,最後演變成算力競賽(算力越高越容易挖到)
- 因為去中心化,所以政府法律無法管制區塊鏈,成為詐騙溫床
- 因為區塊鏈化,要追蹤金流變的比法幣還難,且匿名制使追查更難,根本洗錢天堂
- 因為使用區塊鏈技術,複雜程度之高,大部分韭菜只懂皮毛就開始撒錢,詐騙最喜歡愚民
- 湧入太多投機者,讓詐騙把股市那套如法炮製,龐氏騙局/傳銷/老鼠會,看你想怎麼叫;或是把FB上炫富傳銷/Line上運彩假投資那套搬上來;甚至是柬埔寨那套(用朋友拉朋友進discord群買NFT)等等手法
- GameFi遊戲金融導致P2E邊玩邊賺鏈遊出現,鏈遊主打全自動遊玩/挖礦(吸引上班族),主打P2E(吸引學生),一個是有錢但沒時間研究被騙,一個是有時間但社會歷練不足被騙。還有一點,就是大家都想靠遊戲賺錢→大家一拿到代幣就賣→代幣價值就跌很快→代幣沒價值就沒人想玩→沒玩家則NFT也賣不出去價值大跌→最後壽命甚至比手遊還短
- 跟手遊一樣,開發為了快速獲利,做的鏈遊遊戲性根本很差,沒人玩了就趕緊做下一個新的,換湯不換藥還繼續畫大餅
最後太多人被騙,或是付出與回饋不成比例,大量退場後,泡泡終於被戳破
那未來的鏈遊要如何再崛起?
- 除了起始開發組外,應該讓任何玩家都可以在GitHub取得開源碼,為遊戲模組化(mod)
- 由持有NFT的成員共同審核各個提交上來的模組方案
- 為了穩定貨幣,每次挖到礦會燒掉部份代幣(降低挖礦單次獲利),來反制超級礦工和傾賣代幣者
- 為了穩定貨幣,提高礦工門檻,須持有特定數量的管理代幣才能成為礦工,讓玩家成為礦工,而非投機者
- 增加遊戲可玩性並定期更新,不要再注重貨幣經濟,保住遊戲玩家才是每一款遊戲最重要的任務

圖源自Nine Chronicles
Nine Chronicles,一款未來鏈遊的模板。
本文轉載自Vocus方格子-Tang Free